Beiträge getaggt mit: entwicklertagebuch

Neuer Instanzcluster mit Update 16

Neben der neuen Epischen Geschichte, Ost-Gondor und der Überarbeitung der Legendären Gegenstände, bekommen wir mit Update 16 auch einen neuen Instanzcluster. Dazu hat Turbine jetzt auch ein Entwicklertagebuch veröffentlicht. Darin schreiben Sie nicht nur über die Hintergründe zu den Instanzen, sondern geben auch ein paar erste Informationen raus. Diese möchte ich hier mal für euch zusammenfassen:

  • Instanzcluster, bestehend aus 3 neuen Instanzen
  • zwei 3-Personen-Instanzen und eine für 6-Personen
  • „Versunkenes Labyrinth“ und „Die zerstörte Stadt“ (für 3-Personen) und „Der Sternendom“ (für 6-Personen)
  • alle Instanzen gibt es in der Stufe 1 und 2, sowie im Herausforderungsmodus
  • Belohnungen richten sich nach der abgeschlossenen Stufe
    • Stufe 1: „normale“ Rüstungsteile, Halsketten und dergleichen
    • Stufe 2: Set-Bonus-Rüsungen (siehe Beta-Forum – nicht final!)
    • Herauforderung: gibt Morgul-Wappen, die man gegen Rüstungen (und Schmuck?) mit fünf Essenz-Feldern tauschen kann

Auf dem Beta-Server konnte man schon erahnen, dass die Stufe 2 und Herausforderung sehr knifflig und herausfordernd sind. Definitiv nichts für eben mal durchrennen. Es gibt wohl ein paar „Rätsel“ und die verschiedenen Bosse haben spezielle Tricks drauf, die man durchschauen und damit umgehen muss. Leider hatte ich keine Zeit, das selbst zu testen, aber ich freue mich schon sehr darauf die Instanzen unsicher zu machen. :)

Natürlich könnt ihr das alles auch nochmal im ausführlichen Entwicklertagebuch über den Instanzcluster nachlesen.


Helms Klamm Entwicklertagebuch: Waffenmeister

Im nun mehr dritten Entwicklertagebuch zu Helms Klamm, dreht sich alles um den Waffenmeister. Neben der Überarbeitung der verschiedenen Spezialisierungen, sind die verschiedenen Haltungen der Waffenmeister nun Passivfertigkeiten – unter anderem wurde der Parieren- & Ausweichen-Malus von der Leidenschaft genommen. Die Entscheidung ob man mit zwei Einhändigen Waffen oder mit einer Zweihändigen spielt, wird künftig durch Stärkungen in den verschiedenen Bäumen unterstützt. Insgesamt sollen die Skillbäume vom Waffenmeister geradezu zur Hybridisierung einladen… Ob das gut geht?

» Zum Entwicklertagebuch: Waffenmeister Klassenänderungen mit Helms Klamm

In der Spezialisierung „Berserker“ wird nach wie vor das Augenmerk auf Einzelziele und kritische Treffer gelegt. Unter Verwendung einer Passivfertigkeit zusammen mit anderen Fertigkeiten erhält der „Berserker“ eine stapelbare Stärkung, die die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer und den Schaden des nächsten kritischen Treffers mit „Erbarmungsloser Schlag“ erhöht. Oder der Berserker-Waffenmeister kann seine gesamte Leidenschaft verwenden, um den Gegner zu erledigen. Stirbt der Feind, wird der Waffenmeister geheilt und erhält seine gesamte Leidenschaft zurück. Klingt doch sehr Schadensträchtig ;)
Im Bereich „Tödlicher Sturm“ erhaltet ihr z.B. eine neue passive Fertigkeit, die euch jedes mal wenn ihr getroffen werdet einen Stapel von „Für den Krieg geboren“ gewährt. Dies kann sich bis zu 10-mal stapeln. Habt ihr 10 Stapel davon, erhaltet ihr eine Fertigkeit mit Bereichswirkung, die großen Schaden zufügt. Je öfter ihr also getroffen werdet von Gegnern, desto mehr Schaden macht ihr auf alle Umstehenden. Zusätzlich könnt ihr diese Passivfertigkeit mit dem „Horn des Waffenmeisters“ kombinieren um den Schaden auf noch mehr Feinde gleichzeitig zu wirken.
Zu guter Letzt bleibt noch der „Meister der Kampfkunst“, der weiter ausgebaut wurde, um die masochistische Ader der Waffenmeister zu stärken. Indem ihr getroffen werdet, erhaltet ihr Leidenschaft dazu, könnt Parieren und mehr Schaden austeilen, wenn ihr kritische Treffer einstecken müsst und eure Legendäre Fertigkeit lässt euch immer stärker werden.

Gerade zum Thema Hybridisierung finden sich im Entwicklertagebuch noch weitere interessante Informationen, die sehr lesenswert sind. Auch wenn ich persönlich keinen Waffenmeister spiele, so hört es sich doch sehr lustig an. ^^


Helms Klamm Entwicklertagebuch: Hauptmann

Bisher war der Hauptmann immer eher die eierlegende Wollmilchsau. Mit der Erweiterung Helms Klamm, scheinen die Spezialisierungen des Hauptmanns endlich auch solche zu werden. Wer auf Heilung geht, wird entsprechende Fertigkeiten auch verbessern, wer Schaden macht kann diesen erhöhen, genauso wie die kritischen Treffer und wer sich als Hauptmann-Tank versuchen will, der kann die eigene Schadensreduzierung + die Bedrohung erhöhen und z.B. durch Hybridisierung mit den anderen Spezialisierungen die Selbstheilungsfertigkeiten verbessern.

» Zum Entwicklertagebuch: Hauptmann Klassenänderungen mit Helms Klamm

Die „Heilenden Hände“ bleiben die Heilungsspezialisierung. Neben der Heilung soll man in dieser Spezialisierung aber auch guten Schaden austeilen können. Durch den Einsatz der eigenen Moral kann der Hauptmann starke Heilungen auf die Gruppe wirken und diese damit unterstützen. Die Fertigkeiten zur Selbstheilung bleiben jedoch – wie bisher – beschränkt. Wie schon bei anderen Klassen, soll auch der Hauptmann zur Hybridisierung eingeladen werden, indem er in die anderen beiden Spezialisierungen investiert und damit z.B. die kritischen Treffer oder die maximale Moral erhöht.
Hauptleute, die „Den Angriff anführen“ möchten, nutzen sowohl physische als auch taktische Fertigkeiten um erhöhten Schaden zu verursachen und Schaden über Zeit. „Große Verzweiflung“ gibt den Gefährten nun zusätzlichen Lichtschaden und dem Hauptmann ein Kampfbereitschaft-Ereignis. Ist der Hauptmann mit einem Klingenbruder verbunden, bekommen beide erhöhten Schaden und einen stapelbaren Bonus auf physischen Schaden sobald ein Gegner getroffen wird. In Kombination mit Teilen aus den anderen Skillbäumen, kann man hier auch noch den Blutungsschaden und die physische Beherrschung bei kritischen Treffern erhöhen.
Wer „Anführer der Menschen“ sein möchte, kann mit künftig recht einfach die Aggro der Gegner auf sich ziehen. Zusätzlich gibt es Selbstheilungen und die Möglichkeit den erlittenen Schaden zu reduzieren. „Stärke durch Überzahl“ heilt den Hauptmann z.B. je nach dem wieviele Gruppenmitglieder in der Nähe stehen und „Schild der Dunedain“ scheint man künftig auch auf sich selbst wirken zu können. Außerdem ist auch hier der Blick in einige Anfangseigenschaften der anderen Skillbäume sinnvoll um z.B. die Selbstheilungsfertigkeiten zu verbessern oder mehr Schaden auszuführen.

Und neben den drei Spezialisierungen soll der Hauptmann auch weiterhin die Gruppe durch Stärkungen unterstützen. So wird man auf „Heilende Hände“ die Heilung und den taktischen Schaden der Verbündeten verbessern, mit der „Den Angriff anführen“-Skillung den physischen Schaden und als „Anführer der Menschen“ kann man die empfangene Heilung und die kritische Verteidigung erhöhen. Wenn das mal nicht vielversprechend klingt. ;)


Helms Klamm Entwicklertagebuch: Schurke

Es geht los, das erste Entwicklertagebuch zur kommenden Erweiterung Helms Klamm ist erschienen. Als erstes werden die Klassenänderungen beim Schurken behandelt. Prinzipiell liest es sich, als würde sich nicht viel ändern – außer dass eben alles auf Skillbäume aufgeteilt ist und die Fertigkeiten reduziert wurden bzw. neue mächtige Fertigkeiten die gewählte Spezialisierung unterstützen.

» Zum Entwicklertagebuch: Schurke Klassenänderungen mit Helms Klamm

Nach wie vor wird sich die Spezialisierung „Lautlose Messer“ auf erhöhten Schaden und Kritische Treffer beziehen, vorrangig aus dem Schleichen heraus und je nach Stellung (vor oder hinter dem Gegner). Eine interessante Fertigkeit „Gnadenstoß“ wird kurz angesprochen: sollte der Gegner durch diese Attacke oder kurz danach sterben, geht der Schurke automatisch wieder ins Schleichen.
Der „Unheilstifter“ wird, wie bisher, auf Tricks und Tricks entfernen seinen Fokus legen, um so die Gegener in Schach zu halten und den fehlenden Schaden damit wett zu machen. Allerdings werden Tricks nun auch zusätzlich Schaden machen und die Fertigkeit „Schlaue Erwiederung“ hat keinen zufälligen Effekt mehr, sondern ist abhängig von dem konsumierten Trick.
„Der Spieler“ bedient sich des Risikos und entscheidet so darüber wie es dem Gegner ergeht. Klingt alles wie gehabt, doch auch ein paar neuere Sachen sind dabei und einige Fertigkeiten scheinen nun auch die Physische Beherrung den Kritischen Schaden oder die Physische Verteidigung zu verbessern.
Ebenfalls interessant sind die kurzen Anmerkungen und Tipps, dass man eben auch in die anderen Skillbäume Punkte investieren sollte um bestimmte Boni oder Fertigkeiten zu bekommen. Auf einen Skillbaum festlegen, aber intelligent mit den anderen Bäumen kombinieren um so das Maximum an Schaden oder Überlebensfähigkeit herauszuholen.

Sehr spannend wie ich finde, ob die Umsetzung dann auch so klappt werden wir sehen.


Update 11: Verrat der weißen Hand ist online

Nach einigen Wochen im Beta-Status ist das neueste Update 11: Verrat der weißen Hand heute online gegangen. Es erwarten uns ein neues Gebiet, die Fortsetzung der epischen Geschichte, Hobbit-Geschenke, Änderungen im berittenen Kampf, Anpassungen im Bezahlsystem des Housing bzw. Einführung der Zwangsvollstreckung und natürlich noch viele weitere Änderungen, die detailliert in den Patch-Notes stehen.

Allgemeines zu Update 11

Karte: WildermarkEs gibt im Norden von Ost-Rohan ein neues Gebiet: die Wildermark. Diese ist unterteilt in fünf Untergebiete: Die Krummhöhen, Die Brachen, Weisshag, Die Hohen Hügel und Der Boswald. Es erwarten uns wieder eine Reihe von Quests, neue Silber- und Goldmünzen (die gegen sehr netten Schmuck getauscht werden können), neue Kampfgruppen und ganz viel Schnee… Update 11: neue KochzepteZwei neue Rufgruppen warten darauf, dass wir Verwandter werden, neue Rezepte können bei den Rufhändlern oder bei unseren Handwerksgilden erworben werden (z.B. Koch-Rezepte, siehe rechts).
Ebenfalls eine nette Änderung ist auch das neue Alerts-Panel. Endlich keinen Haufen an Nachrichten mehr, die sich in einer Ecke des Bildschirms stapeln. Es wird nun nur noch ein großer Button angezeigt, der übrigens in den Optionen » Oberfläche » Alerts von der Größe her anpassbar ist! Mit einer kleinen Zahl an der Ecke wird uns mitgeteilt, wie viele Benachrichtungen darauf warten gelesen zu werden. In diesem neuen Fenster sind diverse Benachrichtungen untergebracht: Post, Buch der Taten, Ruf, Questitem erhalten, Turbine Punkte, Titel, etc. Update 11: Alert-PanelAußerdem ist nun das Symbol für die Verbindungsanzeige (das man in den Optionen aktivieren kann, sieht aus wie ein Kettenglied) separat und frei beweglich und kann ebenfalls irgendwo auf dem Bildschirm platziert werden.

Weitere Änderungen und Neuerungen könnt ihr in der offiziellen Ankündigung ersehen oder in den aktuellen Patch-Notes nachlesen.

Entwicklertagebücher zu Update 11

Ausführliche Informationen geben allerdings auch einige Entwicklertagebücher, die vorab bereits erschienen sind. So gibt es zum Beispiel deutliche Änderungen im Bezahlsystem des Housing. So werden Besitzer von Häusern, die seit mehr als 180 Tagen unbenutzt sind, eine letzte Mahnung inkl. einer Frist von 60 Tagen für die Bezahlung der Miete erhalten – sollte man diese Frist nicht nutzen wird das Haus wieder in den Wohnungsmarkt übergeben und kann von anderen Spielern gekauft werden. Eure Gegenstände aus dem Haus werden wie üblich in der Verwahrkammer zeitlich unbegrenzt aufbewahrt.

» Zum Entwicklertagebuch: Zwangsvollstreckung im Housing

Einige weitere Notizen gibt es auch zur neuen epischen Geschichte Band 3 Buch 10: Der Schnee der Wildermark. Es beginnt dort wo Buch 9 aufgehört hat: an der Furt südlich von Garsfeld. Erstmal ist man noch etwas in Suthofen unterwegs, bevor man mit Kapitel 3 in die Wildermark geschickt wird. Dort geht es durch die gesamte Wildermark, mit Corudan, Horn und auch Nona taucht wieder auf. Allerdings gibt es auch eine Neuerung im Verlauf der epischen Geschichte von Buch 10 – das Zwischenspiel. Während ihr die Geschichte verfolgt erhaltet ihr nach und nach Zugriff auf extra Sitzungsspiele, die über die Geschichte hinausgehen und euch etwas das drumherum näher bringen sollen. Diese Sitzungsspiele sind keine Pflicht um die epische Geschichte zu verfolgen, aber mitunter ganz interessant.

» Zum Entwicklertagebuch: Aufgabennotizen Band III Buch 10

Die nächste größere Änderung, der ein Entwicklertagebuch gewidmet ist, sind die Änderungen am berittenen Kampf. So wird der bisherige gelbe Skillbaum nicht mehr für Beweglichkeit und Geschwindigkeit zuständig sein, sondern einen neuen Skillbaum umfassen, der mehr auf klassenspezifische Eigenschaften setzt. Die Inhalte aus dem alten gelben Baum wurden in die grundlegende Funktionsweise der Kriegsrösser integriert. Der neue Skillbaum enthält unter anderem Verstärkungen für vorhandene Fertigkeiten, neue Klassenfertigkeiten und z.B. Verstärkungen für die drei Haltungen auf dem Kriegsross. Eine ausführliche Beschreibung der Änderungen könnt ihr im Entwicklertagebuch nachlesen – sehr lesenswert!

» Zum Entwicklertagebuch: Berittener Kampf 2.0

Dann wünsche ich mal allen viel Spaß beim Erkunden des neuen Gebiets! Man sieht sich in Mittelerde :)


Update 11: Hobbit-Geschenke für treue HdRO-Spieler

Immer mal was neues – das wird sich auch Turbine gedacht haben und führt mit Update 11 nun die sogegannten „Hobbit-Geschenke“ ein. Mit diesen Geschenken sollen treue Spieler belohnt werden – je nach Bezahlstatus.

Wer bekommt diese Geschenke?

Jeder Spieler erhält täglich ein silbernes Geschenk – natürlich nur wenn man sich auch eingeloggt hat. Tut man das einen oder mehrere Tage nicht, verfällt das Geschenk. VIP-Spieler werden noch mehr belohnt und bekommen wöchentlich ein goldenes Geschenk wo sogar legendäre Gegenstände enthalten sein können.

Ein neues Symbol weißt euch nach dem Einloggen darauf hin, ob ein Geschenk für euch vorliegt, oder nicht. Natürlich müsst ihr auch nicht die Tage oder die Woche abwarten, sondern könnt euch mit Mithril-Münzen mehr Geschenke dazu kaufen.

Wer dazu noch mehr Informationen und Screenshots möchte, dem empfehle ich das aktuelle Entwicklertagebuch und einigen FAQ dazu. Außerdem finden sich einige Informationen auch in der offiziellen „Hobbit Presents Discussion“ im offiziellen Forum – allerdings nur auf englisch.


Update 10: Entwicklertagebuch Linksammlung

[adsense]Der Vollständigkeit halber möchte ich euch anbei noch die ganzen Entwicklertagebücher posten, die zum Update 10 erschienen sind. Sie enthalten für den einen oder anderen sicherlich noch nützliche Informationen.

Als erstes, was bestimmt schon jedem bekannt ist, gab es Informationen zum Umtausch der Siegel & Medaillons. Das Entwicklertagebuch erklärt die Tauschraten und vor allem die Gründe warum Turbine diese Maßnahmen ergriffen hat.

» Zum Entwicklertagebuch: Umtausch von Siegeln und Medaillons

Update 10 – Instanzepaket (inkl. Erebor-Instanzcluster Teil 2)

Das – meiner Meinung nach – interessanteste Entwicklertagebuch handelt von den neuen Instanzen, die mit Update 10 eingeführt wurden: die eine 6er Instanz und die drei 12er Instanzen. Es werden die Spielmechniken in den Instanzen erklärt und ein paar Informationen was auf Stufe 2 anders ist. Besonders interessant ist hier die Information was die einzelnen Banner in der Instanz „Die Schlacht um Erebor“ bewirken. Somit kann man sich schon etwas besser darauf einstellen und vorbereiten.
Außer den neuen Instanzen wurde auch das Instanzpaket „In Ihrer Abwesenheit“ (Nordhüttinger-Hof, Steinhöhe, Sâri-surma, Der Verlorene Tempel und Feste Dunhoth) skaliert und kann nun auf Stufe 85 gespielt werden. Außerdem wurden diese Instanzen teilweise auch etwas geändert – ob zum positiven oder negativen soll jeder selbst beurteilen. Feste Dunhoth ist außerdem in drei „Trakte“ bzw. Unterinstanzen aufgeteilt worden (ähnlich wie Fornost, Helegrod, etc.).

» Zum Entwicklertagebuch: Instanzenpaket

Update 10 – Hüter-Änderungen

Besonders für alle Hüter unter euch, ein wichtiges Entwicklertagebuch. Hier erfahrt ihr welche Werte sich wie und worin ändern und was sich für euch und eure Spielweise ändert. Das Wichtigste ist wohl, dass Hüter künftig auf Beweglichkeit setzen sollten und nicht mehr Macht als Hauptattribut haben werden.
Zu beachten ist allerdings, dass in diesem Update noch Macht und Beweglichkeit zu physischer und taktischer Beherrschung betragen. Damit soll allen Hütern der Umstieg erleichtert werden ohne großartige Verluste. Mit dem kommenden Update 11 wird die Umstellung auf Beweglichkeit dann komplett abgeschlossen.

» Zum Entwicklertagebuch: Änderungen am Hüter

Update 10 – Überarbeitung der kritischen Verteidigungswerte

Ein besonders wichtiges Entwicklertagebuch, welches so ziemlich alle betrifft, ist die Überarbeitung der kritischen Verteidigungswerte. Es ist sehr umfangreich – zu umfangreich um näher darauf einzugehen. Außerdem ist es auch komplex, da sich wirklich einiges ändert – was man so vielleicht gar nicht mit bekommt. Explizit wird auch auf die Änderungen im Monsterspiel eingegangen und bereits einige Fragen geklärt. Mein Tipp: nehmt euch die Zeit und lest es euch ruhig mal ganz durch. Schließlich sollte man auf dem aktuellen Stand bleiben was welche Werte tun.

» Zum Entwicklertagebuch: Überarbeitung der kritischen Verteidigungswerte


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