Helms Klamm Beta: Klassen-Eigenschaften

Artikelbild: Beta Einblicke

Die Änderungen an den Klassen, bzw. an den Klassen-Eigenschaften und die Einführung von Eigenschaftsbäumen ist die wohl weitreichendste und am meisten kritisierte Neuerung mit der Erweiterung. Es verändert bei so ziemlich allen Klassen den Spielstil und im Prinzip muss man seine eigenen Klassen neu kennenlernen. Wer die Erweiterung erwirbt und sich nach dem Release in das Spiel einloggt, wird erstmal gebeten eine Spezialisierung zu wählen. Diese findet ihr (wie bisher) unter dem Gandalf-Bildchen oder über die Tastatur-Taste „J“ (Standardbelegung). Dort werdet ihr direkt mit der Auswahlmöglichkeit konfrontiert. Ihr solltet euch ab dieser Stelle erstmal eine gute Stunde (oder mehr) Zeit nehmen, um die neuen Bäume zu verstehen, vielleicht etwas rumprobieren und die Schnellzugriffsleisten neu zu sortieren.

Ich habe lange überlegt wie ich euch die Änderungen am Besten nahe bringen kann. Auf jede Klasse kann ich leider nicht eingehen, da ich nicht jede Klasse beherrsche. Dafür eignen sich – für einen schnellen Überblick – am ehesten die jeweiligen Entwicklertagebücher. Schlussendlich habe ich mich entschieden, euch erstmal den Aufbau und die Elemente der neuen Eigenschaften und deren Bäume zu erklären. Am Ende zeige ich euch dann ein paar markante Klassen-Beispiele von meinen Hauptklassen (Barde, Wächter und Hauptmann).

Die Schnellzugriffsleisten

Was haben die neuen Eigenschaftsbäume mit den Schnellzugriffsleisten zu tun? Es werden mit den Änderungen auch diverse Fertigkeiten entfernt bzw. zu passiven Fertigkeiten (je nach Skillung) umgewandelt. Am Ende (nachdem man alle Skillpunkte in einen Baum investiert hat) soll man noch ca. 20 Fertigkeiten besitzen. Dadurch lichten sich die Schnellzugriffsleisten sehr. Sobald ihr einloggt, werdet ihr sicherlich die Lücken und wenigen Fertigkeiten als erstes bemerken. Wichtig zu wissen: diese Fertigkeiten, die ihr direkt nach dem Einloggen und ohne Spezialisierung seht, sind eure Standardfertigkeiten, die euch immer zur Verfügung stehen – in allen Skillungen. Diese Fertigkeiten werden immer auf euren Schnellzugriffsleisten bleiben, also sortiert sie euch sinnvoll. Wählt ihr dann eine Spezialisierung und erhaltet damit weitere Fertigkeiten könnt ihr diese auch neu sortieren. Wechselt ihr dann allerdings zwischen Spezialisierungen, verschwinden die Zusatzfertigkeiten der einen Spezialisierung – um Platz zu schaffen für die Fertigkeiten der anderen Spezialisierung. Außer euren Standardfertigkeiten, die immer an ihrer Position bleiben, habt ihr also immer einen Wechsel von Fertigkeiten.
Dieses Verhalten wird in der Beta-Community stark kritisiert. Ob es geändert wird, würde ich momentan noch bezweifeln. Also müssen wir anfangs einfach damit leben und eben die Fertigkeiten entsprechend sinnvoll sortieren.

Das neue Eigenschaftsbaum-Fenster im Überblick

Eigenschaftsbaum-Fenster: Teile der Startauswahl

Wir starten in dem neuen Fenster mit der Auswahl unserer Spezialisierung. Diese Spezialisierungen kennen wir schon, sie sind aber zum Teil stark verändert worden. Gleich zu Beginn sehen wir auf einen Blick welche Fertigkeiten und Eigenschaften wir automatisch nach der Wahl der Spezialisierung erhalten. An der linken Seite einer jeden Spalte sehen wir außerdem sieben Symbole: das sind die jeweiligen (passiven) Eigenschaften, die man erhält, je nachdem wie viele Punkte man investiert. Um alle sieben Eigenschaften zu erhalten müsst ihr also mind. 35 Punkte investieren. Zur Info: auf Stufe 85 solltet ihr 55 Skillpunkte zur Verfügung haben (aber nur wenn ihr alle Klassentaten erledigt habt, die jetzt nämlich Skillpunkte geben)!

Screenshot: Rassen- und Tugend-Eigenschaften

Links und rechts in dem Fenster, seht ihr verschiedene Register oder Reiter. Auf der linken Seite kommt ihr so zu euren Rasseneigenschaften und den Tugenden (die übrigens auf Stufe 18 angehoben werden und nach wie vor im Spiel sind). Diese könnt ihr jetzt direkt in dem Fenster verschieben und tauschen wie ihr möchtet. Der Musikant ist gänzlich überflüssig und verkauft nur noch Musikinstrumente.
Auf der rechten Seite, gelangt ihr über die Register zu euren verschiedenen Skillungen. Ihr könnt anfangs bis zu vier verschiedene Skillungen speichern und jederzeit (außerhalb vom Kampf) wechseln! Wollt ihr noch mehr Spezialisierungen, könnt ihr mehr Register für 100 Mithril-Münzen kaufen.

Eigenschaftsbaum: Barde - blaue Skillung

So, jetzt haben wir eine Spezialisierung gewählt und können Punkte vergeben. Wie im Screenshot rechts zu sehen, habe ich mit meinem Barden die blaue Spezialisierung gewählt. Dort habe ich in alle Eigenschaften (bis auf eine) des blauen Heilungsbaums Punkte investiert. Die restlichen Punkte sind im gelben Baum (dem Support-/Hymnen-Baum). Eine buntere Mischung ist natürlich auch möglich. Je nachdem wie ihr es wollt. Hier ist es jetzt wichtig, dass ihr etwas rumprobiert und testet, damit ihr für euch die passende Skillung findet.

Links seht ihr wieder die Liste von (passiven) Eigenschaften. Diese werden euch, wie gesagt, verliehen je nach investierten Punkten. Dabei ist es allerdings egal in welche Bäume ihr die Punkte investiert. Hier geht es um die reine Anzahl an Punkten die vergeben werden. Hinweis: Prinzipiell könnt ihr also z.B. die rote Spezialisierung wählen (um die passiven Eigenschaften zu erhalten), hinterher aber nur in den blauen und gelben Baum Punkte investieren. Ob das sinnvoll ist, hängt sicherlich von der Klasse ab, aber generell wäre sowas möglich.

Die ersten Eigenschaften, die man in den Bäumen wählen kann, erhöhen oftmals eure Grundwerte. Bei dem Barden ist das z.B. Taktische Beherrschung (im roten Baum) oder +% Kritische Heilungschance (im blauen Baum). Oder beim Hauptmann (im roten Baum) +% auf Nahkampf-Schaden. Beim Runenbewahrer ist das auch mal Finesse oder Kritische Treffer. Beim Waffenmeister Physische Beherrschung und Kritische Treffer. Es lohnt sich also auch in andere Bäume zu investieren bzw. abzuwägen ob man wirklich alle Eigenschaften des Baumes, der gewählten Spezialisierung, benötigt.

Weiterlesen

Reiter von Rohan Entwicklertagebuch: Barde

Artikelbild: Entwicklertagebuch

Es geht weiter mit den Entwicklertagebüchern: der Barde bekommt diesmal alle Neuerungen erklärt. Unter anderem wird die Schadensreduzierung der Geschichte von Frost und Flamme angepasst, die Harmonie-Haltung erhält endlich eine (eigene) Schadensfertigkeit und das Lied der Toten wirkt sich nun auch auf andere Mobtypen aus (außer Tote). Weiterhin erhalten einige Attribute der Legendären Gegenstände passende Überarbeitungen, genauso wie die Legendäre Fertigkeit Meister der Geschichten.

» Zum Entwicklertagebuch: Barde

Viel Spaß beim Lesen! Hoffentlich gefallen euch die Änderungen, so wie mir ;)

Der Barde – die Heilerklasse in HdRO

Artikelbild: Rassen & Klassen

Der Barde ist die Heilerklasse in Herr der Ringe Online. Er besticht durch seine vielen Heilfertigkeiten, die von kleinen und schnellen Heilungen bis zu großen (teilweise Over-Time) Heilungen gehen.
Je nach Skillung kann er aber auch als Supporter auftreten und die Gruppe mit bis zu 6 Hymnen zu buffen, wovon 4 Hymnen für die gesamte Gruppe gelten und 2 Hymnen allein den Barden stärken.
Solo ist der Barde allerdings, trotz seiner leichten Rüstung, auch nicht zu unterschätzen – er kämpft mit Hilfe von Balladen und Hymnen, sowie seiner Kampfhaltung der Kriegsrede und entsprechenden Kriegsreden-Fertigkeiten.

Allgemeines zum Barden

Man kann den Barden mit allen Rassen spielen, wobei ich der Meinung bin, dass nichts über Hobbits geht :P , aber letztlich bleibt die Rassenwahl jedem selbst überlassen. Wie es zum Barden gehört, kann er bereits mit Level 1 seine erste kleine Heilung machen und kann damit auch mehreren Gegnern schon im niedrig-Levelbereich standhalten. Mit Level 20 schließlich kann der Barde auch endlich leichte Schilde tragen, die wiederum einiges an Rüstungswert gut machen.

Der Barde kämpft nicht nur mit einer Waffe, sondern auch mit seinem Instrument (welches standardmäßig eine Laute ist). Die Kampf-Ballade gibt dem Barden bis zu drei Balladen-Buffs, die auf Schadensskillung jeweils +7% mehr ausgehenden Schaden verursachen, also insgesamt +21% mehr Schaden. Mit anschließend freigespielten Hymnen kann der Barde sich zusätzlich buffen und mehr Schaden verursachen. Und zum Schluss kann man mit der Coda alles beenden.

Je nachdem welche Haltung man hat, verändern sich einige Fertigkeiten und passen sich entsprechend der Haltung an. Außerdem kann man sich selbst mit Hilfe der Hymnen & der Coda nützliche Buffs geben – z.B. Kraftwiederherstellung. Aber das zu erläutern würde hier eindeutig den Rahmen sprengen.
Deshalb kann ich an dieser Stelle nur das Entwicklertagebuch zum Barden empfehlen, welches die Änderungen am Barden mit Aufstieg Isengarts genau erläutert. Das hat mir persönlich auch geholfen alles zu verstehen. Ansonsten hilft nur üben und ausprobieren. ;)

Weiterlesen

MinstrelBuff – Pluginempfehlung für Barden

Seit der Barde mit Isengard überarbeitet wurde, gibt es ja nun verschiedene Buffs die der Barde auf sich legen kann. Um den Überblick zu behalten kann man natürlich, das schon empfehlenswerte Buffbars benutzen. Allerdings werden dort auch andere (eigene) Buffs mit aufgelistet, sodass man über die eigenen Barden-Buffs – nämlich die Balladen und Hymnen – schon mal den Überblick verlieren kann…
Dafür habe ich jetzt ein extra Plugin gefunden, dass nur für die Barden-Buffs gedacht ist. Damit kann man seine Balladen und bis zu 6 Hymnen (je nach Skillung und Legendärer Waffe, sind bis zu 6 Hymnen möglich) im Auge behalten kann, inkl. Anordnung welche Hymne als nächstes ausläuft.

Weiterlesen