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Update 13 Beta: Neuerungen im Überblick

Neben dem Epischen Buch 14 erwarten uns mit Update 13 noch viele weitere Dinge, die ich euch nun in einem kompakten Überblick näher vorstellen möchte. So gibt es Änderungen im Bereich des PvMP, Überarbeitungen am Post- und Inventar-System, sowie neue Quests und eine neue Ruffraktion. Wie meistens bei neuen Ruffraktionen, können wir auch neue Münzen sammeln um diese u.a. gegen neue Rezepte einzutauschen.

Update 13: Post- und Inventar-System

Update 13 - Post: Neue Nachricht mit bis zu 10 AnhängenSeit Beginn von HdRO konnte man schon immer nur einen Anhang verschicken. Mit Update 13 ändert sich das: dann sind sogar bis zu 10 Anhänge möglich. Doch das ist noch nicht alles, außerdem werdet ihr keine Nachrichten mehr an Leute verschicken können, die auf eurer Ignore-Liste stehen, bzw. diese gesendeten Nachrichten kehren zu euch zurück (inkl. aller Anhänge oder Geld). VIP-Spieler dürfen sich darüber freuen, dass sie künftig neue Nachrichten direkt mit einem Klick auf das Post-Symbol (welches dann immer aufpoppt) aufrufen können – egal wo sie sich befinden. Gewisse Gegenstände aus dem HdRO-Shop können mit Update 13 gegen eine kleine Mithril-Gebühr verschickt werden.

Eine weitere interessante Überarbeitung erhält das Inventar-System. Unsere Beutel können wir z.B. in der Größe verändern, sowie sämtliche 5er Gruppen der Beutel verschieben und so das Inventar in vielerlei Hinsicht an unsere Bedürfnisse anpassen. Die neuen „Knöpfe“ sind im Beutel 1 zu finden, dort steht uns nun ein Shop-Button, eine Zahnrad und ein Schloss zur Verfügung. Über den Shop-Button können wir weitere Inventarfelder im 5er Pack kaufen. Das Zahnrad versetzt das Inventar in den Bearbeitungsmodus, in dem wir die Inventarfelder verschieben können und das Schloss ermöglicht es uns, von überall die Gegenstände in unserem Inventar zu sperren und entsperren – wie praktisch.
Doch alles reden bringt nicht viel, am besten muss man das selbst sehen. Dazu hat Turbine in einem Live-Stream, auf twitch.tv, die Änderungen am Inventar genauer und anschaulich erklärt.

Neue Gebiete: Überflutetes Isengart und der Fangorn-Wald

Schon während der Durchführung des Epischen Buchs 14 treffen wir auf Dunländer, die uns zum Ent „Quickbeam“ schicken, der wiederum die Questreihe startet. Am Anfang müssen wir das überflutete Isengart nach Orks durchsuchen (es empfiehlt sich die Questreihe gleich mit dem Epischen Buch zusammen zu machen), danach drei Samen von verstorbenen Ents finden und einen davon am Fuße des Turms von Orthanc pflanzen. Danach werden wir in das neue Gebiet, den Fangorn-Wald, geschickt. Das können wir momentan nur über den Huorn machen, der neben Quickbeam steht – einen direkten Zugang zum Fangorn-Wald gibt es noch nicht.

Update 13: blaue Belohnungen bei den Ents des FangornDort starten schließlich viele weitere Quests, sowie die neuen Handwerksinstanzen. Für das Abschließen der Quests sammeln wir Ruf und die neuen Fangorn-Münzen. Diese können wir nicht nur gegen neue Rezepte eintauschen, sondern auch gegen ein Kompendium Band 5 und neue Waffen-Schriftrollen. Neue blaue Rezepte gibt es auch – zumindest für Helme und Schultern. Pro blaues Rezept müsst ihr allerdings 400 Fangorn-Münzen hinlegen. Zum jetzigen Zeitpunkt scheinen die Rezepte auch nicht in den Handwerksgilden erhältlich zu sein. Vielleicht kommt das aber noch.

Weitere Anpassungen zusammengefasst

Natürlich gibt es wieder reichlich Bugfixes und viele Anpassungen speziell bei den Epischen Schlachten und den Klassen (Skillbäumen). Einige Neuerungen möchte ich trotz allem hier noch zusammenfassend erwähnen.

  • die Regionen Nordhöhen, Trollhöhen und Nebelgebirge erhalten einige Überarbeitungen und dürften für Twinks wieder reizvoller werden
  • Handwerksinstanzen der Stufe 95 werden hinzugefügt
  • die Smaragdscherbe ist nun im Scharmützel-Lager erhältlich
  • das Fehlerhafte Symbol des Altvorderen-Königs (zum Schmieden Legendärer 1. ZA Waffen und Gegenstände) wird eingefügt: als seltener Drop in Stufe 3 Scharmützeln und als sehr seltener Drop in klassischen Raid-Instanzen
  • PvMP: Free-to-play- und Premium-Spieler können gegen eine Gebühr von 20 Mithril-Münzen für 6 Stunden in die Ettenöden
  • PvMP: Spieler ab Level 20 können nun die Ettenöden betreten – und werden hochskaliert; für diese Spieler gibt es auch Rüstungen (zwischen Level 20 und 80, alle 10 Level)
  • das Frühlings- und Jubiläumsfest werden gestartet
  • Sippen werden nicht länger aufgelöst wenn sie zu wenig Mitglieder haben

Also alles in allem ein recht umfangreiches Update 13, welches uns da am 14. April erwartet. Das Epische Buch ist sehr toll gemacht und das neue Gebiet des Fangorn-Wald gibt uns was zu tun. Für alle, die den Client ggf. neu installieren wollen oder müssen gibt es auch da eine Änderung: mit Update 13 wird der Akamai NetSession Client eingeführt um die Launcher-Daten herunter laden zu können. Sobald wir den Client neu installieren oder auf Update 13 patchen, können wir den Akamai NetSession Client deinstallieren und solange keine Datei gelöscht wird oder Launcher-Neuinstallation notwendig ist, installiert sich der Client auch nicht wieder.


Update 13 Beta: Episches Buch 14 – Die Wasser von Isengart

Wie immer, beginne ich meine Berichte von der Beta mit dem Epischen Buch. Ein neuer Inhalt des kommenden Update 13 ist nämlich das neue epische „Buch 14 – Die Wasser von Isengart“. Wie der Name schon andeutet, werden wir nach Isengart gehen, welches offenbar überflutet ist. Wir werden auf unerwartete Verbündete treffen und einen vermissten Charakter mit seinen Landsleuten zusammenbringen. Neben der eigentlichen Story und vielen altbekannten Charakteren, bekommen wir außerdem Zugang zu zwei neuen Sitzungsspielen, die uns ein wenig erklären wie es zum überfluteten Isengart gekommen ist. Doch alles der Reihe nach.

Hinweis: Bitte beachtet, dass dieser Artikel durch aus Informationen enthalten kann, die euch später den Spielspaß verderben können. Beachtet das, bevor ihr weiterlest.

Aufbruch nach Isengart

Episch Band 3 Buch 14: Start in Helms KlammBevor wir überhaupt loslegen können, müssen wir auf jeden Fall Episch Buch 13 abgeschlossen haben, bevor wir das neue Buch 14 annehmen können. Per Post werden wir von Gandalf informiert, dass wir mit ihm auf den Schlachtfeldern von Helms Klamm reden sollen. Nett wie Gandalf ist, erinnert er uns auch daran, zur richtigen Helms Klamm Tageszeit (nämlich Sonnenaufgang) zu reisen, damit wir ihn auch antreffen.

Gandalf informiert uns darüber, dass er beschlossen hat nach Isengart zu reisen, um Saruman zur Rede zu stellen. Um alles vorzubereiten sollen wir auf den Feldern mit Rohirrim sprechen, die uns ihre schnellen Pferde zur Verfügung stellen und nebenbei noch einige verwundete Rohirrim verarzten. Ist das erledigt, erwarten uns Erkenbrand und Eomer, die uns wiederum zu Déorwine schicken, der wohl gerade Schlafsäcke für die Reise vorbereitet.

Bei Déorwine geben wir schließlich Kapitel eins ab und starten mit Kapitel zwei („Unerwartete Verbündete“), wodurch wir in eine Instanz geportet werden. Wir finden uns im Fangorn wieder. Während wir mit Gandalf, Théoden, Éomer, Legolas, Gimli und Aragorn den Weg entlang reiten, bemerkt Legolas plötzlich ein paar Ents rechts von uns, die offensichtlich ebenfalls auf dem Weg nach Isengart sind.

Die Ankunft der Dunedain

Episch Band 3 Buch 14: Ankunft der DunedainWir machen einen Sprung und landen hinter der Furt des Isen, in der Pforte von Rohan, nahe Grimbolds Lager. Éomer vernimmt einen ankommenden Reiter hinter uns und plötzlich stehen wir Calenglad gegenüber, der auf der Suche nach Aragorn ist. Doch er ist nicht allein, es gesellen sich weitere bekannte Gesichter dazu: Golodir, Radanir, Corunir und Halbarad. Mit ihnen werden wir noch zu tun haben.

Hier endet schließlich Kapitel zwei, wir können die Instanz verlassen und haben noch Halbarad und Aragorn vor uns. Die schicken uns jetzt, beginnend mit Kapitel drei, weiter nach Norden – Richtung Isengart. Wir machen uns also auf den Weg. Kurz nachdem wir das Gebiet Nan Curunir erreicht haben, taucht Gandalf vor uns auf, der uns ebenfalls weiter nach Norden schickt – der Turm von Orthanc ragt bereits am Horizont auf.

Die Ents erobern Isengart

Episch Band 3 Buch 14: Ankunft in IsengartSobald die Mauern und das Tor von Isengart in Sichtweite kommen, fällt gleich auf, dass die Mauer ziemlich beschädigt aussieht. Vor dem Tor stehen auch keine Trolle mehr, statt dessen sitzen da auf einem Stein – ganz gemützlich – zwei Hobbits: Merry und Pippin. Die schicken uns, mit Kapitel vier beginnend, erstmal in das Torhaus: weiteres Pfeifenkraut holen – typisch Hobbits. Hat man das erledigt, taucht Aragorn auf, bei dem man das Kapitel abgibt.

Hinweis: Nach Abgabe von Kapitel vier, könnt ihr bei Merry ein Sitzungsspiel starten. Darin seit ihr selbst Baumbart und erfahrt die Zwischengeschichte, wie Merry und Pippin für den Marsch der Ents sorgen, in dem sie am Enthing teilnehmen.

Kapitel fünf schickt uns schließlich zu Gandalf, der am Fuße des Turms von Orthanc auf uns wartet (der „Eingang“ ist nicht wie bisher an der südlichen Seite des Turms, sondern Gandalf wartet an der östlichen Seite auf den Stufen zum Turm). Außer Gandalf finden wir auch Baumbart hier wieder, der uns fortschickt, den Norden, Süden und Westen von Isengart zu erkunden. An den entsprechenden Stellen finden wir einen toten Ent, einen toten und einen sterbenden Ork – während rundherum alles kaputt ist und das Wasser, bei meinem Hobbit, hüfthoch steht.

Hinweis: Nach Abgabe von Kapitel fünf, könnt ihr bei Baumbart das nächste Sitzungsspiel starten. Dieses zeigt die Ents, wie sie die Mauern von Isengart zerstören. Außerdem dürft ihr – wieder als Baumbart – ein paar Orks plätten. Viel Spaß! :)

Ein Wiedersehen unter Freunden

Mit Kapitel sechs geht es nun etwas abseits der Geschehnisse und hat mehr mit den Dunedain zu tun, bzw. mit Lothrandir. Wer sich noch erinnert, der wurde in Band III Buch 4 Kapitel 18 zusammen mit uns gefangen genommen und nach Isengart gebracht (danach kam die Reihe, die wir als Gefangene in den Tiefen Isengarts verbracht haben – von Lothrandir hatten wir danach nichts mehr gehört). Wir bekommen nun die Aufgabe nach Lothrandir zu suchen, dafür sollen wir den Eingang zu den Tiefen Isengarts finden (der befindet sich immer noch im Norden). Dort angekommen, treffen wir auf Golodir, der uns aufträgt ein paar zurückgebliebene Orks zu erledigen und nach einem Schlüssel zu durchsuchen. Haben wir den Schlüssel gefunden, sollen wir, in Kapitel sieben, zu Halbarad gehen, der noch ungeöffnete Türen zur Verfügung hat. Bei ihm starten wir schließlich eine Instanz und landen in den überfluteten „Gruben von Isengart“, wo wir weiter nach Lothrandir suchen sollen.

Nachdem wir ein paar verbliebene Uruks erledigt haben, geht es weiter in die Gruben, wo wir auf Halbarad treffen. Schließlich taucht auch Gun Ain auf und kurz darauf auch Lothrandir. Gun Ain kennen wir noch unter dem Namen „Avair“ aus der Epischen Geschichte in Forochel. Doch auch in Band III Buch 4 Kapitel 20 treffen wir auf sie, während unserer Gefangenschaft in den Tiefen Isengarts, wo wir Saruman gegenüber stehen. Da erfahren wir, dass sie inzwischen Saruman dient. Lothrandir sieht, ehrlich gesagt, furchtbar aus und sein Wille soll, laut Gun Ain, von Saruman gebrochen worden sein. Nachdem wir einmal gegen Gun Ain gekämpft haben, tauchen die anderen Dunedain auf und Lothrandir kippt um, scheinbar tot. Gun Ain steht während dessen wieder auf, kommt offenbar zu Sinnen und erzählt uns die Wahrheit über Lothrandir: er ist nicht der der tot auf dem Boden liegt, sondern er ist nicht weit entfernt in einer Zelle. Gun Ain gibt uns den Schlüssel dazu. Wir gehen also noch mal ein wenig zurück, nehmen eine andere Abbiegung und stehen vor der Zelle, in der wir tatsächlich Lothrandir wiederfinden. Bei Halbarad können wir die Quest abgeben und die Instanz verlassen.

Episch Band 3 Buch 14: Ende auf den Stufen des TurmsZurück auf den Stufen des Turms von Orthanc, müssen wir nochmal mit allen anwesenden Personen sprechen und beenden damit das Buch 14. Belohnungen gab es keine besonderen, nur zum Schluss können wir eine Tat abschließen (wenn man alle anderen Bücher von Band III abgeschlossen hat), die uns den Titel „Freundin des Erben Isildurs“ verleiht. Momentan gibt es also noch keine Konfrontation mit Saruman, aber da das Buch relativ abrupt endet, kann man davon ausgehen, dass es dann im nachfolgenden Buch weitergeht. Insgesamt hat mir das Buch 14 sehr viel Spaß gemacht, die beiden Sitzungsspiele sind nett eingebaut und das Wiedersehen mit all den bekannten Dunedain hat schöne Erinnerungen hervorgerufen. Alles in allem ein gelungenes Buch!

Hinweis: Wenn ihr im Verlaufe des Buches wo anders hinportet oder das Buch (versehentlich) abbrecht, könnt ihr es auch wieder neu annehmen. Allerdings nicht, in dem ihr über Galtrev, bzw. die Pforte von Rohan nach Nan Curunir reitet! Ihr müsst über die Westfold und dort zu Fuß über die Furt des Isen gehen, dann gelangt ihr in das passende Gebiet und trefft auch die Questgeber auf dem Weg dahin.


Update 13 steht vor der Tür

Am 14. April soll Update 13 in HdRO Einzug halten. Denn auch der inzwischen siebte Geburtstag steht dann bevor. Executive Producer Aaron Campbell, der wieder zurück ist, hat einen offenen Brief veröffentlicht in dem er einige interessante Inhalte zu Update 13 erzählt. Diese möchte ich euch natürlich nicht vorenthalten. Es liest sich auf jedenfall wieder nach Spaß!

  • Episch: im nächsten Buch (14) werden wir wohl selbst als Ent durch ein überflutetes Isengart waten
  • Die Nordhöhen, Trollhöhen und das Nebelgebirge wurden überarbeitet und es lohnt sicherlich mal wieder mit einem Twink vorbei zu schauen.
  • Im südlichen Fangorn-Wald (neues Gebiet!) benötigt Flinkbaum unsere Hilfe.
  • Endlich! Mehr Anhänge können nun mit der Post verschickt werden. Außerdem können wir bereits in der Wildnis neu erhaltene Post lesen.
  • Das Inventar bekommt komplett neue Verwaltungsoptionen.

Weiterhin verspricht uns Aaron Campbell, dass er schon bald mehr zu den Plänen für dieses und nächstes Jahr erzählen wird. Wir dürfen also weiterhin gespannt sein.
Das Update 13 wird für VIPs prinzipiell kostenlos sein: also sämtliche Neuerungen, inkl. den Überarbeitungen der Gebiete. Allerdings kann man das Epische Buch 14 erst starten wenn man Buch 13 abgeschlossen hat – der Besitz der Helms Klamm Erweiterung ist also (für die epische Geschichte) zwingend erforderlich.

Was meint ihr zu diesen Informationen über Update 13? Freut ihr euch drauf? Im Zusammenhang mit dem siebten Geburtstag von HdRO könnte das durchaus ein nettes Update werden, oder?