In meinem Beta-Artikel zu Hytbold hatte ich z.B. nicht erwähnt, dass das Eintauschen der Rüstungsteile an den Wiederaufbau von bestimmten Gebäuden der Stadt gebunden ist. Leider steht das nicht in den Tooltips, allerdings gibt es im offiziellen Turbine-Forum einen klasse Guide rund um den Wiederaufbau von Hytbold – leider in englisch. Über den folgenden Link kommt ihr direkt zum Guide, dort ist gleich im ersten Thread eine kleine Liste an Inhalten, wo ihr auch direkt zu euren Klassen-Rüstungsset springen könnt – dort seht ihr dann was ihr benötigt, welchen Ruf und welche Gebäude, etc. Vielleicht hilft das dem Einen oder Anderen.
Bei den häufig gestellten Fragen habe ich noch die Koordinaten von drei Orten hinzufügt, die am häufigsten nachgefragt werden. Vielleicht fehlt auch euch noch die Hofwache, Süßaue oder Nebelwasser. Unter den Häufig gestellten Fragen findet ihr die Antwort.
Die neue Erweiterung „Reiter von Rohan“ ist da! Wie so oft stellen sich für viele in der Anfangszeit immer die gleichen Fragen. Deshalb möchte ich hier ein paar Fragen auflisten, die ich gegebenenfalls nach und nach erweitere. Wenn ihr auch eine Frage habt, wo ihr der Meinung seit, die könnte andere interessieren: nutzt einfach die … Weiterlesen
Das Buch 9 hat zwar nur 9 Kapitel, aber wir besuchen, zumindest kurzzeitig, den Fangorn-Wald erhalten aber auch einen tollen Einblick nach Edoras und die Goldene Halle Meduseld. Glaubt mir der Anblick lohnt sich, allein grafiktechnisch. Ansonsten macht ihr in diesem Buch hauptsächlich Aufgaben für Eomer. Warnung: Hiermit möchte ich euch darauf hinweisen, dass die … Weiterlesen
Heute möchte ich euch mal die vielen kleineren Änderungen vorstellen, die das generelle Questen und das Miteinander – meiner Meinung nach – angenehmer gestalten. Entscheidet selbst was ihr looten möchtet, verliert keine Beute mehr durch volle Inventare und spielt mit den Kampfgruppen, solo oder in Gruppe, quer über die Karten verteilt. Stattet Hytbold einen Besuch ab und helft den Rohirrim diese Stadt wieder aufzubauen und damit Zugang zu einem kompletten Schlachzug-Rüstungsset zu erhalten!
Warnung: Hiermit möchte ich euch darauf hinweisen, dass die Artikel Informationen aus der kommenden Erweiterung enthalten. Dem einen oder anderen könnte das vielleicht den Spaß verderben. Außerdem sind dies Eindrücke und Screenshots vom Beta-Server – Änderungen gegenüber der Live-Version, laut Turbine, nicht ausgeschlossen.
Einsammeln von Beute
Viele kennen es sicher, man ist normal am Questen oder farmt (z.B. für BdT) ein paar Gegner und – schwups – sind die Inventarbeutel voll und der nächste Händler weit weg. Das kann jetzt der Vergangenheit angehören. Wichtig ist, dass ihr die Option „Automatisch alles plündern“ ausschaltet. Dann wird nämlich eine neues Beutefenster aufgehen, wenn ihr einen Gegner lootet. Die entsprechenden Gegenstände (bis zu 50 verschiedene Gegenstandsstapel) verbleiben in dieser Liste eine Stunde – solange habt ihr Zeit sie herauszunehmen (bzw. in euer Inventar zu legen) oder sie verfallen halt. Aber auch wer die besagte Option in den Einstellungen beibehalten möchte, bekommt dieses neue Beutefenster – nämlich dann wenn euer Inventar voll ist. Die Lootliste könnt ihr jederzeit über das kleine Info-Beutelsymbol aufrufen, auch der Chat quittiert euch den Erhalt von Beute mit dem Hinweis, dass es noch aussteht, ob ihr die Beute nehmen möchtet.
Eine weitere Änderung bei der Beute ist, dass ihr alle Lootgegenstände nicht mehr selbst looten müsst. Was das heißt? Das ihr den Gegner nicht mehr selbst anklicken müsst, um eure Beute zu bekommen. Das wird alles automatisch in euer Beutefenster bzw. euer Inventar gelegt. Gilt übrigens auch für Questgegenstände, die ihr für eine Quest einsammeln müsst. Also Schluss mit Aussagen wie „Ich hab vergessen zu looten.“.
„Offenes Anzapfen“
Was ist das nun wieder? Das werden vielleicht einige jetzt fragen. Damit wird eine neue Funktion beschrieben, die ihr an gekreuzten Schwertern neben dem Portrait des Gegners erkennt. Sind diese Schwerter grau, dann gilt der Mob nicht für euch – ihr bekommt keine Beute von ihm und auch keine XP. Sobald ihr diesen Gegner angreift und Schaden macht oder denjenigen, der gegen den Mob kämpft heilt, dann werden die Schwerter grün (siehe Screenshot rechts) und ihr werdet dafür belohnt – eben in Form von Beute und XP. Vorher war dies ja nie möglich. Mobs, die einmal von anderen Mitspielern (die nicht in eurer Gruppe waren) angeschlagen wurden, waren fortan grau und zählten nicht mehr für euch. Mit dem „Offenen Anzapfen“ ändert sich diese Spielmechanik komplett. Auch das Denken der Spieler muss sich ändern, da man nun doch eher bereit ist mit auf einen Gegner zu hauen oder andere Spieler zu heilen – man bekommt ja auch was dafür, ob XP, Beute oder Fortschritt in Quest/BdT ist ja egal. Auf dem Beta-Server konnte ich damit jedenfalls ausschließlich positive Erfahrung machen. Hinweis: Diese Mechanik wird es (vorerst) nur im Rohan-Gebiet geben!
In dem Beta-Artikel über die neue Handwerksstufe Ost-Emnet habe ich euch einige weitere Screenshots bereitgestellt. Alles Level 85er Schmuck und Rüstungen (leicht, mittel & schwer), die dann auch in den jeweiligen Handwerksgilden erhältlich sind.
Nun geht die Geschichte weiter: Band III Buch 8 steht auf dem Plan. In diesem Buch lernt ihr nun die Rohirrim und fast das gesamte Gebiet Ost-Rohan etwas näher kennen. Ihr unterstützt verschiedene NPCs bei Ihren Problemen und erarbeitet euch das Vertrauen der Bevölkerung. Ich empfehle dringend neben dem Buch auch gleichzeitig alle Quests zu machen, die man zu machen hat. Das gesamte Buch 8 führt euch bis nach Fangorn und bis Level 81. Außerdem durchstreift ihr zwei Gebiete und drei größere Städte wo viele Quests auf euch warten.
Warnung: Hiermit möchte ich euch darauf hinweisen, dass die Artikel Informationen aus der kommenden Erweiterung enthalten. Dem einen oder anderen könnte das vielleicht den Spaß verderben. Außerdem sind dies Eindrücke und Screenshots vom Beta-Server – Änderungen gegenüber der Live-Version, laut Turbine, nicht ausgeschlossen.
Buch 8 – mit Wettrennen nach Ethengels
Wie ich bereits im Artikel über Buch 7 geschrieben hatte, geht das Buch 8 direkt im Anschluss an Buch 7 weiter und startet entsprechend in der ersten Stadt Langhold. Dort ist man allerdings nur kurz, bevor es direkt weiter geht nach Harwick zu unserer bekannten Gruppe: Nona, Horn und Corudan. Mit diesen reitet ihr nun weiter nach Floodwend im Südosten des Gebietes „Die Steppe“. Hier habt ihr eine Aufgabe zu tun: fünf Ostlinge besiegen und fünf Habseligkeiten einsammeln. Das ist im Nordosten von Floodwend schnell erledigt. Wieder zurück in Floodwend sollt ihr ein Wettrennen gegen den Rohirrim Elfsige bestreiten: von Floodwend in die nächste größere Stadt Ethengels. Dafür habt ihr nur 3 Minuten Zeit – Umwege sind also nicht zu empfehlen.
In Ethengels angekommen, werdet ihr empfangen, aber Elfsige ist dort nicht angekommen. Ihr werdet ausgesendet ihn zu suchen. Nicht weit entfernt von den Toren Ethengels findet ihr ihn auch – von zwei Uruks bedroht. Die sind fix umgehauen und Elfsige gerettet. Dieser erwartet euch nun also in Ethengels. Ihr kehrt dorthin zurück und findet ihn zusammen mit Horn auch dort vor. Redet erst mit Elfsige, dann mit Horn und geht dann in die Taverne von Ethengels. Gebt eine Runde Drinks aus und redet mit drei Rohirrim in der Taverne. Schließlich werdet ihr zu Ingild geschickt, der irgendwo in Ethengels auf euch wartet.
Ethengels verteidigen und weiter nach Cliving
Bei Ingild startet ihr eine Instanz. In dieser müsst ihr Nona, Horn & Corudan finden und sie jeweils gegen drei Ork-Wellen à zwei Orks (in der dritten Welle ist immer ein Signatur-Ork) verteidigen. Auch die restlichen Orks, die so rumstehen und die Bürger bedrohen könnt ihr gleich alle mit umhauen. Nachdem ihr eure drei Gefährten gefunden und ihnen geholfen habt, müsst ihr Ethengels nämlich von allen Orks befreien. Seit ihr mit allem durch, kehrt zur Mead Hall von Ethengels zurück und verlasst die Instanz.
Nach dieser Instanz werdet ihr weiter nach Cliving geschickt (nördliche Stadt in den Norhofen). Dort angekommen werdet ihr von der Mead Hall aus zu weiteren Rohirrim innerhalb der Stadt geschickt. Cuthred sendet euch schließlich aus, drei Gebietsmarkierungen rund um Cliving abzureiten. Es empfiehlt sich dies mit dem eigenen Kriegsross zu tun, da rund um Cliving viele Warg-Reiter sind und auch Kampfgruppen, die zu Pferd gut zu erledigen sind. Somit kann man auch schön den berittenen Kampf erproben. ;) Nachdem ihr die dritte Markierung erreicht habt, sollt ihr nun zu Cuthred zurückkehren. Der schickt euch nochmal zur Athelward in der Mead Hall, wo auch Nona, Horn und Corudan wieder sind, mit denen ihr auch reden müsst. Zum Schluss werdet ihr nochmal an Ethengels geschickt (zu Mildrith in der Mead Hall) und von dort weiter nach Süden zur Stadt Faldham.