Rückblick auf 2012 & kleiner Ausblick

Artikelbild: Neuigkeiten zu HdRO

Der Produzent Aaron „Rowan“ Campbell hat einen kleinen Rückblick auf das HdRO-Jahr 2012 veröffentlicht und außerdem mit ein paar Punkten einen kleinen Ausblick auf das Jahr 2013 gegeben. Unter anderem gibt es bald die zweite Rohan-Instanzgruppe (die alle mit dem Erebor zu tun haben und quasi ein geschichtlicher Rückblick sind). Außerdem werden offenbar wieder (oder weitere) Änderungen an den Klassenfertigkeiten vorgenommen – was genau, wurde dort noch nicht aufgeführt. Und zu guter Letzt wird die Instanzgruppe „In ihrer Abwesenheit“ (wo u.a. auch der Nordhüttinger-Hof und die Feste Dunhoth zu gehören) skalierbar gemacht. Weitere ausführliche Informationen werden Anfang 2013 noch gegeben.

Jetzt aber erstmal viel Spaß beim Lesen: » Zum Produzenten-Jahresrück- und Ausblick

Frohes neues Jahr 2013

Allen LeserInnen wünsche ich einen guten Rutsch und ein gesundes, glückliches Jahr 2013! Genießt den Abend, kommt gut ins neue Jahr und mögen sich eure Vorsätze erfüllen. Im neuen Jahr geht es schön weiter mit dem Blog. Ich freue mich darauf euch alle weiter als LeserInnen begrüßen zu können…

blank

Benutzerstatistik: 4. Quartal & das Jahr 2012

Ein frohes neues Jahr euch allen! Das Jahr geht nun zu Ende und in der Statistik hat sich auch wieder einiges getan. 4. Quartal: Oktober – Dezember Durchschnittliche Besucher / Tag: 160 Durchschnittliche Besucher / Monat: 4100 Besucher gesamt: ca. 16000 Meistgenutzte Suchbegriff: „hdro blog“, gefolgt von „hytbold“ Sehr schön, dass immer mehr Leute den … Weiterlesen

Fröhliche Weihnachten!

Es ist soweit, der heilige Abend bricht bald an. Hiermit wünsche ich allen Leserinnen und Lesern ein frohes und besinnliches Weihnachtsfest. Lasst euch reich beschenken, genießt die Zeit mit euren Liebsten und die freien Tage – sofern ihr dazu Gelegenheit habt.

Grusskarte - Fröhliche Weihnachten

Update 9: Reise-Änderungen

Artikelbild: Erweiterungen & Updates

Mit Update 9 werden einige Änderungen vorgenommen – mitunter auch am Kampfsystem. Hier möchte ich euch kurz aufzeigen was ich an der Reise vom Stallmeister aus ändert, bzw. wie ihr künftig direkt zu Questgebern reisen könnt, nach dem Abschließen einer Quest. In einem bereits erschienenen Entwicklertagebuch zu diesem Thema, erhaltet ihr zumindest technisch einen kleinen … Weiterlesen

Update 9: Erebor-Instanzencluster

Artikelbild: Erweiterungen & Updates

Mein erster Artikel zum Update 9 (evtl. noch mit Stand aus der Beta) befasst sich mit den kommenden Instanzen – es wird drei neue Instanzen geben, die unter der Überschrift „Die Straße nach Erebor – 1. Teil“ zusammengefasst werden. Diese Inis können von 3 Leuten gespielt werden, auf zwei Schwierigkeitsstufen. Auf Stufe 2 gibt es auch einen Hardmode. In diesen Instanzen kann neuer Schmuck gefunden werden – mit Glück auch goldener Schmuck, der allerdings klassengebunden ist.

Warnung: Hiermit möchte ich euch darauf hinweisen, dass dieser Artikel Informationen aus der kommenden Erweiterung enthält. Dem einen oder anderen könnte das vielleicht den Spaß verderben. Außerdem sind dies (noch) Eindrücke und Screenshots vom Beta-Server – Änderungen gegenüber der Live-Version, laut Turbine, nicht ausgeschlossen. Fehlende Informationen werden nach Livegang des Updates ergänzt.

Iorbars Gipfel

Iorbars Gipfel - Bosse

Diese Instanz spielt im Nebelgebirge und eure Aufgabe besteht letztlich darin, ein großes Adler-Ei beim Endboss zu beschützen. Passend zur Umgebung erwarten euch Grimmhands, Säbelzahntieger, Ziegen, Mammuts und Eisbären. Während dem Erklimmen des Gipfels taucht immer wieder ein Riese auf, der Steine schmeißt. Wo diese landen kündigt sich mit orangen Kreisen an. Dort sollte man rauslaufen (auch aus der unmittelbaren Nähe der Kreise), denn wie zu erwarten erhaltet ihr guten Schaden durch die Steine und werdet rumgekickt.
Links seht ihr einen Screenshot von den beiden Bossen (beachtet: Level 75er Instanz Stufe 1). Die „Ei-„Leiste ist dafür da, dass während dem Kampf mit dem Riesen immer wieder Grimmhands spawnen und mit Fässern auf dem Weg zu einem Adler-Ei (in der Mitte des Gipfels) sind – diese sollten natürlich entsprechend weggemacht werden, denn mit jedem Treffer steigt die Leiste und das Ei sollte nicht zerstört werden.

Zum ersten Boss bleibt zu sagen, dass außer dem Grimmhand noch 3-4 Riesen rumstehen und regelmäßig mit Steinen schmeißen. Ab und zu wird ein Spieler auch markiert und von einem Riesen ein wenig verfolgt. Kommt einem der Riese zu nahe und man selber dem Riesen zu nahe, dann macht der einen ordentlichen Schaden rund um. Wenn möglich also immer den Riesen und den Steinen ausweichen. Normale Grimmhand-Adds (in 2er Gruppen) spawnen auch in regelmäßigen Abständen.

Iorbars Gipfel - Buffs & Debuffs der Gegner

Im rechten Screenshot habe ich außerdem mal alle Buffs und Debuffs der Gegner mitgenommen. Die linke Seite im Screenshot enthält die Debuffs, die die Gegner auf euch machen (die Furcht ist ein Furchfeld, das von Grimmhands gelegt wird – da also rauslaufen). Die rechte Seite enthält die Buffs, die die Gegner bekommen können oder schon haben – der unterste Buff „Empowering Veil“ ist ein schwarzes Feld, welches auch von einem Grimmhand gelegt wird. Rauslaufen schien aber kaum was zu bringen, da der das Feld ständig neu legte, also den Grimmhand, der das macht, würde ich als erstes umhauen. Die beiden obersten Buffs sind die vom ersten Bosskampf – das Markieren der Riesen und die Warnung, dass die Riesen den Boden erschüttern sobald man in der Nähe ist.

Weiterlesen