Ankündigung: Reiter von Rohan – Einblicke aus der Beta

Die NDA der Reiter von Rohan Beta wurde am 22. August offiziell aufgehoben (» zum offiziellen Statement). Hiermit möchte ich euch also demnächst ein paar interessante Informationen, Screenshots und besonders die Eindrücke vom berittenen Kampf näher bringen. Um einen kleinen Vorgeschmack zu bekommen, hier ein paar erste Stichpunkte auf was ihr euch in der kommenden … Weiterlesen

Status der Artikel-Serie

Wie einige sicher bemerkt haben kamen die letzten Klassen-Artikel etwas verspätet, aber mit korrektem Datum. Die Artikel wurden ja alle verfasst und werden dann automatisch veröffentlicht wenn der eingestellte Termin erreicht wird. Doch hier gab es wohl ein Problem, welches ich aber aufgrund meines Urlaubs erst jetzt bemerkt hatte. Die Artikel wurden inzwischen veröffentlicht, der … Weiterlesen

Reiter von Rohan Entwicklertagebuch: Hüter

Artikelbild: Entwicklertagebuch

Und auch die letzte Klasse erhält das eigene Entwicklertagebuch – der Hüter. Wie bei allen Klassen werden die Änderungen auf dem Weg zu Level 85 erklärt. Außerdem werden neue Gambits vorgestellt, Änderungen an bestehenden Fertigkeiten, Eigenschaftslinien und Legendären Gegenständen aufgezeigt. Weiterhin werden weitere Reisefertigkeiten ins Nebelgebirge und nach Lothlorien zur Verfügung gestellt und der Hüter erhält ein paar Qualitätsverbesserungen. Was das alles genau ist, könnt ihr hier natürlich selbst ausführlich nachlesen.

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Viel Spaß bei diesem Entwicklertagebuch! Mögen euch die Änderungen zusagen

Der Schurke – schleichen, tricksen oder spielen – Vielfältigkeit in HdRO

Artikelbild: Rassen & Klassen

Kaum eine Klasse ist so vielfältig wie der Schurke. Die drei Skillungen bieten einem einige Möglichkeiten den Schurke auf verschiedene Weisen zu spielen. Entweder man legt verstärkt Wert auf das Schleichen und dem positionsbezogenen Schaden (also von hinten schön draufhauen) – Rot-Skillung. Oder man nutzt die Tricks die man hat voll aus und debufft damit fleißig die Gegner – Gelb-Skillung. Oder man ist eher der (Poker-)Spieler, der gern auf Risiko geht und je nach Glück den Gegner debuffen, stunnen oder viel Schaden geben kann.

Der Schurke – allgemein

Der Schurke beginnt mit einer Waffe und leichter Rüstung. Ab Level 15 erhält er die passive Eigenschaft zwei Waffen und mittlere Rüstung zu tragen. Ab da macht der Schurke gleich doppelt so viel Spaß, da mit zwei Waffen natürlich auch mehr Schaden gemacht wird und man mit höherer Rüstung auch mehr aushalten kann. Somit sind 2oder 3 Gegner auf dem gleichen Level kein großes Problem mehr – vorausgesetzt man hält alle gut in Schach und macht genug Schaden auf einen nach dem anderen.

Solo- und Gruppenspiel

Generell kann man keine Skillung für Solo- oder Gruppenspiel empfehlen bzw. vorschlagen. Beim Schurken ist die Skillung Geschmackssache. Natürlich gibt es gewisse Klassen-Eigenschaften die im Gruppenspiel mehr Sinn machen als Solo, aber sonst kann der Schurke sich ganz auf eigene Vorlieben hin skillen. Hauptsächlich ist der Schurke jedoch Supporter – durch Debuffs / Schwächung der Gegener – und (auf Rot-Skillung) Damagedealer.
Diese Klasse ist vielseitig und dadurch eigentlich immer gern gesehen in der Gruppe.

Eine besonders schöne Fertigkeit die nur der Schurke sicher und gezielt auslösen kann, ist das Gefährten-Manöver. Damit ermöglicht er einer Gruppe starke Kombinationen gegen Gegner einzusetzen, die entweder direkten Schaden, Schaden-über-Zeit, Heilung oder Kraft bewirken. Mit den Manövern kann allerhand angestellt und durch die Heil-Manöver kann eine Gruppe auch oftmals vor einem Wipe gerettet werden.
Außer dem Schurken kann sonst nur der Hauptmann oder der Wächter Gefährten-Manöver auslösen – aber halt nicht zu 100% – wobei auch die Gegner einem Schurken man widerstehen können.

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Reiter von Rohan Entwicklertagebuch: Runenbewahrer

Artikelbild: Entwicklertagebuch

Veränderte, sowie verbesserte Fertigkeiten auf dem Weg zu Level 85 und entsprechend angepasste Eigenschaften. Die Änderungen sind ok, besonders, dass der Runenstein (endlich!) auch einen Kraftwiederherstellungseffekt bekommt. Ansonsten gibt es keinerlei Änderungen, aber laut Entwicklertagebuch hat der Runenbewahrer auch sonst keine nötig. Weiterhin arbeiten die Entwickler an dem Fehler, dass der Runenstein durch Böden durchfällt. Wir dürfen gespannt sein…

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Viel Spaß beim Lesen, auch wenn es diesmal etwas kurz ausfällt.

Reiter von Rohan Entwicklertagebuch: Barde

Artikelbild: Entwicklertagebuch

Es geht weiter mit den Entwicklertagebüchern: der Barde bekommt diesmal alle Neuerungen erklärt. Unter anderem wird die Schadensreduzierung der Geschichte von Frost und Flamme angepasst, die Harmonie-Haltung erhält endlich eine (eigene) Schadensfertigkeit und das Lied der Toten wirkt sich nun auch auf andere Mobtypen aus (außer Tote). Weiterhin erhalten einige Attribute der Legendären Gegenstände passende Überarbeitungen, genauso wie die Legendäre Fertigkeit Meister der Geschichten.

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Viel Spaß beim Lesen! Hoffentlich gefallen euch die Änderungen, so wie mir ;)

Reiter von Rohan Entwicklertagebuch: Kundiger

Dieses Entwicklertagebuch dreht sich um die Klasse Kundiger. Es werden die neuen / verbesserten Fertigkeiten bis Level 85 erklärt und Änderungen an vorhandenen (legendären) Fertigkeiten aufgezeigt. Wie sich das liest, erhält der Kundige weiter Möglichkeiten die Gefährtengruppe mit Buffs und Heilung zu unterstützen. Außerdem sich selbst zu besser zu heilen und mehrere Monstertypen (außer Tote) zu betäuben.

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Viel Spaß beim Lesen! Hoffentlich gefallen den Kundigen unter euch die Änderungen.